吉比特上半年实现营收25.11亿元坚持原创精品持续打造核心竞争力
8月15日晚间,千兆发布2022年半年度业绩报告报告期内,公司实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%,净利润6.88亿元,同比下降23.59%
其中,业绩变动主要受去年同期青瓷数码部分股权转让收入2.33亿元,本期关联企业确认投资收益下降及汇率波动影响剔除公司投资业务及汇率波动对利润的影响,调整后净利润为6.56亿元,同比增长1.03%
再研发,强运营
实现平稳的性能着陆
受版号等诸多因素影响,2022年上半年国内游戏产业疲软中国音数协游戏工作委员会发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,游戏用户数6.66亿,同比减少0.13%,数据略有下滑
伴随着互联网行业红利的下降,手游告别了之前的野蛮生长阶段,行业的增长逐渐回归理性。
业内人士指出,目前用户对游戏品质的追求已经成为更高的标准,产品研发,运营,海外发行等核心实力已经成为市场衡量游戏企业的重要维度。
在这方面,千兆持续发挥自主研发能力,游戏运营能力强,用户留存率好等核心竞争优势,最终实现了业绩的平稳落地。
数据显示,2022年上半年,千兆研发支出达到3.79亿元,同比增长16.48%2020年至2022年6月,公司累计R&D费用占营业收入的14.36%
截至2022年6月30日,公司R&D人员614人,占员工总数的56.28%公司及子公司持有11项发明专利,250项软件著作权,46项美术著作权,1项文字著作权,1025项商标,123个域名持续的高R&D投资也为公司带来了强劲而丰富的R&D创新成果
文化出海
打开更多的想象空间
除了现有的游戏布局,Gigabit还在不断的拓展和延伸,构建自己的护城河。
一方面,通过在手里储存更多的产品,吉比特不断加厚主营业务的基础日前,国家新闻出版总署69款过审游戏最新版本号发布,Gibbit开发的超级喵星计划位列其中
此外,在出海方面,千兆海外市场拓展初见成效,已在海外成功出版《鬼谷,八荒》,《一心逍遥》后续《一心逍遥》将在东南亚,日本,韩国上线
半年报显示,千兆正在加大海外市场的投入除了部分保留的IP化产品外,其他自研产品必须先定位海外市场,才能成立此外,公司将继续吸引优秀的制作人和发行团队,快速推进海外业务发展
除了主营的游戏业务,千兆也在不断探索同类相关业务的外延和边界,试图打开新的增长空间在IP转型方面,千兆在2019年开始探索网络小说的IP孵化,同时不断探索向动漫,影视,剧本杀等多种载体拓展的路径
值得一提的是,吉比特在资本市场一直以对股东的高分红回报著称2018年至2022年,千兆每年每10股分红100元,50元,120元,160元,体现了公司始终重视投资者的经营理念
最近几天,商务部等27部门联合发布《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》,指出要深化文化领域审批改革,扩大网络游戏审核试点这一政策被认为有利于游戏行业
一份行业研究报告认为,从《意见》的发布可以看出,国家层面对文化出海态度明显积极,出海成绩突出的游戏板块短期内可能率先受益,版号审批有望进一步简化,减轻政策面压力,助力行业供给面回暖。
根据消息显示,千兆将继续坚持原创,优秀,绿色的网游原则,继续打造核心竞争力和多维度护城河。